关于SSD硬盘在CCBOOT里的用法和SSD硬盘寿命的说明
春节过后非常多的客户咨询SSD缓存技术,普遍存在误解,特在此做个说明:
1: SSD硬盘在CCBOOT的应用主要在2个方面
SSD一般我们划分2个区。
A 分一个区用来放置客户机的系统镜像,等于每个客户机都挂了个SSD 做系统盘,可以减少镜像对服务器内存的需求,一个包只要300-500M的内存就足够了。
B 其他分区,用来当服务器游戏盘的二级缓存,也就是说客户机常用的读过的数据缓冲到SSD硬盘里,后面的客户机 读游戏盘的时候,如果游戏数据在服务器的内存里有优先读取,如果所读的游戏数据内存里没有,读我们的SSD缓存,再没有才读服务器的游戏盘,这样可以大大缓解服务器的游戏盘压力,普通的SATA 2个组个RAID0 就可以轻松带上百台客户机的游戏。可以拟补服务器内存不足的问题,这样服务器只要4G 或8G 就可以了。有的网站过分跨大内存的作用,实际上从实际施工中去想想,32G 甚至64G 内存,效果自然不错,但是支持32G 64G的主板不好找,而且购买的价格很贵,还有内存条数多了发热严重,冬天好说到夏天机箱都成火炉了。INTEL 的SSD 40G 8XX元80G 的16XX元就够了,游戏没大家想的那么高的带宽需求,做过CCDISK 的都知道,正常的磁盘读流量在10-20M之间,SSD绝对够了,关键是SSD 有足够短的寻道时间,但是用SSD放游戏又存在单位空间昂贵的问题,所以我们特意开发了SSD缓存,SSD缓存技术是用来做游戏二级读缓存,而不是用来做回写,也不是用来直接放置游戏。
2: 我再说明下SSD的寿命问题,因为很多舆论的误导,都认为SSD 寿命很短,我举个简单的例子进行计算:正常MLC的SSD 每单元的写寿命是1万次,1天我们更新10次游戏,我们当作更新游戏把所有SSD存储单元都写入一遍,1年是3650次,要3年才会寿终正寝,3年后谁知道世界什么样,又有什么新硬件出来,至于SSD的读寿命,这个大家都知道他几乎是无限的因为没有机械损耗。开网吧终极目标是让玩家玩得爽,不管是网吧老板也好维护也好,大家的MONEY 来自谁,来自玩家,只要你的网吧让玩家流畅玩得尽兴,1个机器1天多个2-3元收入是问题吗?1个月是多少?1,2个SSD的价格和1个终端30元的软件费用能算什么,软件重要的是有业界先进的技术,在可能的条件下提高处理能力,有良好的后续升级和技术支持才是王道。
1: SSD硬盘在CCBOOT的应用主要在2个方面
SSD一般我们划分2个区。
A 分一个区用来放置客户机的系统镜像,等于每个客户机都挂了个SSD 做系统盘,可以减少镜像对服务器内存的需求,一个包只要300-500M的内存就足够了。
B 其他分区,用来当服务器游戏盘的二级缓存,也就是说客户机常用的读过的数据缓冲到SSD硬盘里,后面的客户机 读游戏盘的时候,如果游戏数据在服务器的内存里有优先读取,如果所读的游戏数据内存里没有,读我们的SSD缓存,再没有才读服务器的游戏盘,这样可以大大缓解服务器的游戏盘压力,普通的SATA 2个组个RAID0 就可以轻松带上百台客户机的游戏。可以拟补服务器内存不足的问题,这样服务器只要4G 或8G 就可以了。有的网站过分跨大内存的作用,实际上从实际施工中去想想,32G 甚至64G 内存,效果自然不错,但是支持32G 64G的主板不好找,而且购买的价格很贵,还有内存条数多了发热严重,冬天好说到夏天机箱都成火炉了。INTEL 的SSD 40G 8XX元80G 的16XX元就够了,游戏没大家想的那么高的带宽需求,做过CCDISK 的都知道,正常的磁盘读流量在10-20M之间,SSD绝对够了,关键是SSD 有足够短的寻道时间,但是用SSD放游戏又存在单位空间昂贵的问题,所以我们特意开发了SSD缓存,SSD缓存技术是用来做游戏二级读缓存,而不是用来做回写,也不是用来直接放置游戏。
2: 我再说明下SSD的寿命问题,因为很多舆论的误导,都认为SSD 寿命很短,我举个简单的例子进行计算:正常MLC的SSD 每单元的写寿命是1万次,1天我们更新10次游戏,我们当作更新游戏把所有SSD存储单元都写入一遍,1年是3650次,要3年才会寿终正寝,3年后谁知道世界什么样,又有什么新硬件出来,至于SSD的读寿命,这个大家都知道他几乎是无限的因为没有机械损耗。开网吧终极目标是让玩家玩得爽,不管是网吧老板也好维护也好,大家的MONEY 来自谁,来自玩家,只要你的网吧让玩家流畅玩得尽兴,1个机器1天多个2-3元收入是问题吗?1个月是多少?1,2个SSD的价格和1个终端30元的软件费用能算什么,软件重要的是有业界先进的技术,在可能的条件下提高处理能力,有良好的后续升级和技术支持才是王道。